Adobe CC邀请你和3D大佬Allegorithmic加入新群聊
2023-10-08 05:31:29 新闻动态

  在不久的将来,人类将生活在一个“真实”和“虚拟”相互融合的世界。随着各大品牌白热化的竞争以及对差异化需求的一直增长,凭借3D、VR和AR等技术打造引人入胜的互动体验对品牌未来的成败慢慢的变重要。3D内容正逐渐将传统工作流程转变为沉浸式、数字化的流程,创作时间在缩短,成本在降低,并且不断地衍生出全新的创作领域。通过收购Allegorithmic,Adobe为Creative Cloud增添了3D和沉浸式的工作流程,并为核心用户群体提供了一套全新的3D项目工具,在这一领域迈出了重要的一步。

  Allegorithmic的总部在法国,在游戏、电影电视、电子商务、零售、汽车、建筑、设计和广告行业拥有广泛的客户群体,这中间还包括EA、育碧、宝马、宜家、路易威登、Foster + Partners 等国际创意品牌。大多数AAA游戏商都认可Allegorithmic是3D素材及纹理创作方面的领导者,使用Allegorithmic制作的AAA1游戏系列包括:《使命召唤》、《刺客信条》和《极限竞速》;获奖电影包括《银翼杀手2049》、《环太平洋:雷霆再起》和《古墓丽影》等。

  Allegorithmic的Substance素材及纹理技术主要使用在于3D模型绘制中。设计师在模型绘制过程中,为了让绘制的内容更加的真实和直观,往往要一直复制纹理内容,并调整纹理的光线和粗糙程度,这是一个相当耗时和繁琐的过程。而Allegorithmic Substance能轻松实现直接在3D模型上创建和绘制,使用画笔一次性创建多个纹理贴图,并利用大家所熟知的Photoshop中的图层和混合模式的概念完成纹理的创作。这样的概念是首次应用在游戏设计中,一经推出就获得了多数顶级AAA游戏工作室的青睐,慢慢的变多的独立开发者也开始使用这一功能。另外,Allegorithmic还引入了物理模拟等功能。Substance功能帮助设计师从耗时的重复操作中解放出来,将更大的精力投入创意表达中,这种理念与Adobe不谋而合。

  “Allegorithmic和Adobe同样热衷于为创作者带来鼓舞人心的技术。我们很高兴加入Adobe的大家庭,将Allegorithmic的工具与Creative Cloud平台相结合,变革企业创建强大互动内容和体验的方式。”

  说到3D技术,人们往往都会想到电影院里的3D眼镜或是一些增强现实的应用程序,但这只是3D技术的冰山一角。在真实的生活中,虽然我们从始至终习惯于消费二维视觉内容,但其实3D技术一直在发挥着无法替代的作用。比如一部看似普通的2D电影,电影在制作的步骤中场景和特效的构建都是依靠3D技术实现的。经典影片《星球大战》及其动画系列的大多数场景构建和人物制作就是由3D计算机帮助生成的。

  3D技术不仅助力于动画影视产业的发展,还让营销和产品体验内容焕然一新。当数字化转型成为现代公司的必由之路,3D技术在这其中提供更灵活和高性价比的解决方法。例如绝大多数的汽车广告中的汽车模型都是由3D工具渲染而成,而对于宜家这样的公司也在使用3D渲染完成产品目录的制作。可以说,3D技术的出现帮多更多的公司实现了内容的突破,还在生产的全部过程中节省了金钱和时间。

  基于在整合与收购公司方面的丰富的经验,Adobe将进一步帮助Allegorithmic加速其产品布局和推向市场的速度、拓展其在大规模的公司、中小型企业和个人客户群中的影响力。与此同时,Allegorithmic首席执行官兼创始人Sebastien Deguy将出任副总裁,领导Adobe 泛3D设计和沉浸式设计工作领域的工作,并向Scott Belsky汇报工作。

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